分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

豐富內容這不是一項簡單工作,所以我們帶來一些專業人士。嗯,算是專業吧。……每個關卡都需要你處大量工作,而且不能弄得一團糟。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

Azaz:廿开发 其三

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(听起来好像挺平淡,但是我在其中还写了相当一大串故事..准备效果实现之后然后再来更新游戏主页……,去攻击玩家.然后其他的内容在我去特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……(不过代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢..)就要看怎么来规划游戏风格,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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目前已经写好开场剧情,同时补充下人物肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来游戏……不过这样做能够游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画欲望下周开发计划初步实现战斗系统……在设计剧情对话时总感觉有一种羞耻感,有时候感觉这样会不会太套路/幼稚,但是仔细想一想我玩过游戏、

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3146

我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊! 警察蜀黍就是它!就是这个叫《原谅帽大作战》游戏!……这魔性“绿”已经将我生活完全占领!我能怎么办?当然只能选择——原谅它啊!……,我能怎么办呢?

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义那我要怎么roll它?……)* .length ); //取整数(随机值 配比 对象数量)概率:var RollList = ABC……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是写的很规整

独白 Vol.1 Jerry:坚持一场永不重复自己的历险

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游戏制作固然如同游泳,坚持最为重要,但更重要或许还是生活本身变成一场游戏。……我因此想更多地了解他们,并把他们介绍更多的人。……45:40 - 结尾 不做游戏做什么本期花絮Jerry 在来 indienova 大本营录节目的时候崴了脚

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……,而且故事及背景设定上十分西化,走是王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你它当成一个全新题材也没关系……登场 108 星角色全部可以被收集加入队伍,且和剧情相关,而《幻想水浒传》中王国、版块、政治、纹章秘密与力量等设定也给了整个系列一种史诗感

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试它做成原型

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

还一直在变动,不能控制,于是前后花了一个月左右才出来一个自己都不怎么满意折中方案:npc出现做成小任务形式……于是有目前核心内容:以原先炼金体系和场景中动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……,可以通过收音机录制植物,动物,人物等,得到时光结晶,时光结晶放入植物用来刻画时光年轮,当时光年轮达到一圈数时这个植物就会变成碎片

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

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树叶每个顶点涂上不同颜色,用shader这些顶点颜色RGB变成运动方向XYZ,这样树叶就会动起来……哈哈,今天做了两棵树和几种石头模型,再也不用看之前丑丑。……关于树动画,我们用了一种很神奇方法——树叶每个顶点涂上不同颜色,然后用shader这些顶点颜色

版本:Early Access


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